Sujet :
Crée par SoosKratoS,
le 07/07/2026 à 20:56:27
- Dernier message le 23/10/2026 à 12:22:36
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Cairn - Gravir l’impossible
Il y a des jeux que l’on admire de loin sans vraiment se sentir concerné. Cairn fait clairement partie de ceux-là : un titre qui impressionne, fascine même, mais qui donne aussi l’impression de ne pas être fait pour soi. À première vue, difficile de ne pas le ranger dans la case des expériences indépendantes pointues, presque austères, un “simulateur d’escalade” exigeant destiné à un public bien précis.
Et pourtant, à mesure que les retours s’accumulent, le discours devient unanime. Cairn est décrit comme une œuvre de niche, exigeante mais passionnante, capable de marquer durablement celles et ceux qui s’y aventurent. Une promesse intrigante pour un jeu qui, en plus, affiche une durée relativement contenue d’une dizaine d’heures.
Une ascension solitaire portée par une forte intention
Développé par le studio français The Game Bakers et sorti le 29 janvier 2026, Cairn nous place dans la peau d’Aava, une alpiniste déterminée à accomplir l’impossible : atteindre le sommet du mont Kami, une montagne encore inviolée. Derrière ce postulat simple se cache une véritable quête personnelle, presque introspective, où chaque pas — ou plutôt chaque prise — compte.
Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté, du mode explorateur, plus accessible, jusqu’au mode free solo où la mort est définitive. Le mode alpiniste, recommandé par les développeurs, offre un équilibre entre exigence et découverte. Mais même en...
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