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Message #257

Contexte - 04/09 à 14:36:02

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1666: Amsterdam - Not Charmed



C'est un projet qu'on n'attendait presque plus après des années de tumulte, mais 1666: Amsterdam a fini par pointer le bout de son nez en accès anticipé. Proposant une bonne dizaine d'heures de contenu, ce titre d'action-aventure occulte signé Patrice Désilets et Panache Digital Games a une histoire tumultueuse derrière lui, entre annulations passées et résurrection inespérée. Plonger dans une ambiance historique aussi atypique avait de quoi intriguer, mais mon avis est plutôt mitigé : le soufflé retombe assez vite.

Une ambiance au rendez-vous

Commençons par ce qui fonctionne bien. Pour un jeu en early access, 1666: Amsterdam flatte la rétine. La direction artistique fait un très bon travail pour nous transporter dans cet Amsterdam du XVIIe siècle, baigné d'une atmosphère ténébreuse, ésotérique et pesante. Les décors retranscrivent à merveille ce cachet visuel si particulier qui fait honneur au cadre historique.

Mais le titre ne se contente pas de sa direction artistique ; il déploie un postulat narratif pour le moins intrigant. L'histoire jongle habilement entre plusieurs époques — le XVIIe siècle, l'année 1999 et notre époque contemporaine — pour lier le destin de Noa (La sorcière) et de Aaron, un homme de 1999 projeté dans le corps d'un chat. Cette structure temporelle et l'aspect ésotérique de l'intrigue apportent un vrai plus à l'univers, même si le tout avance très lentement. De plus, l'idée d'intégrer une légère...

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