Premier jeu du studio thaïlandais BugBlio Studio, Light Sup’ a déjà fait un peu de bruit localement et en Asie en étant sélectionné dans plusieurs concours, notamment à la Gamescom Asia ou le studio a été finaliste du concours de pitching, et en étant sélectionné pour le NRW Indie Showcase lors de la Devcom 2023 à Cologne. Le jeu est encore en développement avec une sortie prévue pour 2026.
Preview effectuée sur une version encore en développement. Cet avis ne reflète pas la qualité finale du jeu.
L’aventure commence par une petite cinématique qui développe un peu le lore du jeu. Rien de bien transcendant, mais le jeu se définit comme une aventure en co-op, et dès l’écran d’accueil, on nous annonce la couleur :
La boucle de gameplay se veut très simple, vous devez terminer les missions en traversant des zones aléatoires afin de remplir les objectifs. Vous pouvez néanmoins voir quel dans quel type de zone vous vous dirigez, ce qui n’est pas sans nous rappeler un concept légèrement similaire à un certain Binding of Isaac.
Ces mécaniques sont peut-être connues et ont déjà été explorées, mais Light Sup’ vient pimenter le tout en ajoutant quelques petites particularités. Pendant vos pérégrinations, vous serez constamment confronté à un miasme qui vous pénalisera en affectant directement vos statistiques et votre vie, et plus vous y restez longtemps, plus les effets seront sévères. Le seul moyen d’échapper à cette malédiction est de prier aux autels que vous trouverez, offrant ainsi une zone sûre dans laquelle les effets néfastes seront annulés. Et ce n’est pas le seul avantage, plus vous priez à l’autel et remplissez la barre correspondante, plus la zone s’élargit, et les ennemis s’y trouvant seront attaqués par des projectiles magiques émanant de l’édifice à intervalles réguliers, à la façon d’un tower defense.
De plus, à intervalles réguliers, vous serez obligés de choisir des malédictions vous affectant, ajoutant un peu de challenge à votre progression. Mais pas d’inquiétude, des bénédictions sont aussi disponibles, permettant d’équilibrer la difficulté.
Côté personnages, tout reste encore une fois très simple, les joueurs ont le choix entre différents aventuriers qui ont chacun un set de statistiques différents et un coup spécial qui leur est propre, permettant une certaine complémentarité entre les membres de l’équipe.
Ces derniers peuvent être améliorés de plusieurs façons : par les armes équipées, de la poêle à frire au bâton de magicien, tout en passant par l’arc.
Leur puissance peut être augmentée en ramassant des exemplaires additionnels, et chacune d’entre elles permettent d’utiliser deux attaques : une normale et une chargée, plus puissante et généralement accompagnée d’effets supplémentaires, par les statistiques, qui peuvent monter de manière temporaire dans les missions en ramassant ou achetant des power-ups, ou permanente, moyennant quelques piécettes à utiliser dans un menu dédié avant de partir à l’exploration. Des bonus peuvent aussi être échangés dans ce même menu, offrant ainsi divers avantages au début de chaque mission.
Globalement, Light Sup’ n’est pas un mauvais jeu, mélangeant habilement de bonnes idées déjà existantes çà et là, sa prise en main volontairement aisée en fait un bon jeu pour les soirées entre amis, mais son manque de complexité est peut-être son principal défaut, qui se retrouve exacerbé lorsqu’on joue seul, et donne un rythme parfois un peu mou qui n’aide pas.
Les différentes mécaniques sont clairement pensées pour la collaboration entre joueurs, et si elles font du sens en multijoueur, elles deviennent pénibles en solo. Malgré cela, les différentes combinaisons de bénédictions/malédictions ainsi que les synergies entre les héros et leurs armes apportent beaucoup de fraicheur aux parties, et les combats contre les boss sont finalement assez grisants.
Gageons que ces aspérités soient gommées lors de la version finale afin de proposer une expérience plus fluide, qui je n’en doute pas saura ravir vos soirées gaming les plus animées.