Pour cette première présentation de Tides of Annihilation, j’ai eu la chance de poser mes mimines sur une démo de 45 minutes du jeu de Eclipse Glow Games. Voyons ce qu’il a à nous révéler.
Les premières trailers de Tides of Annihilation m’avaient intrigué. Le jeu semblait avoir une ambition élevée pour un studio dont c’est le premier titre. Force est de constater, une fois manette en main, que l’ambition montrée dans le trailer est plutôt accomplie.
D’abord sur le plan technique : le jeu est magnifique. Je ne connais pas la configuration sur laquelle tournait la démo, mais tout était beau et fluide. Les jeux de lumière, les textures, tout était d’un niveau très élevé. La direction artistique (même si les personnages ont des visages un peu génériques) est très travaillée en ce qui concerne les décors, les ennemis et les chevaliers (j’y viens plus tard). L'univers mélange plusieurs mythologie (Arthurienne, Egyptienne) et le mélange des genre ne choque pas et reste cohérent. Bref, le jeu est très agréable à l’œil. Maintenant, venons-en au gameplay.
ToA est un beat them all au premier abord plutôt classique (coups faibles et forts, liste de combos, etc.), mais il arrive à tirer son épingle du jeu. Le gameplay est très nerveux, et l’on peut invoquer certains boss battus précédemment : les chevaliers. D’une simple touche, un chevalier apparaît pour vous aider au combat pendant plusieurs secondes et permet d’exécuter certains combos. Mieux, ces chevaliers sont complémentaires et peuvent former des duos que l’on peut swap durant l’affrontement.
Ces alliés nous aideront aussi en dehors des combats, afin de débloquer certains passages ou objets cachés. Notons également que les équipements influent sur les statistiques du personnage et sur son apparence in-game. Les mobs de la démo étaient plutôt faciles et n'offraient pas vraiment de challenge, mais les boss, eux, se sont montrés plus retors, et certains m’ont demandé plusieurs essais. Un mode spécial permettant d’avoir un réel défi est d’ailleurs intégré in-game via un portail de téléportation. Bien que le jeu s'inspire de certaines mécaniques de la série des Souls (système de sauvegarde/restauration qui fait réapparaitre les ennemis, boss plus difficiles, équipement et stats), le jeu n'est pas trop frustrant tout en sachant donner du challenge. Un bon équilibre.
Tides of Annihilation propose ce savant mélange de beat them all nerveux type Devil May Cry, teinté de Souls et de séquences visuelles rappelant la première trilogie God of War et son côté spectaculaire.
Après ce premier essai, je dois dire que le jeu est entré dans ma top liste. Comme dirait le célèbre meme tiré d’un film de Quentin Tarantino : vous aviez ma curiosité, maintenant vous avez mon attention.