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Gamescom 2026 : Ananta

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Ananta est depuis son annonce l’un des jeux de ma top liste. Dire que je l'attends avec impatience est un euphémisme, c’est donc avec une excitation certaine que je suis allé tester la démo privée du jeu durant cette Gamescom 2026.


Sur le papier, Ananta promet beaucoup. GTA-like au style anime, les différents trailers ont montré un gloubiboulga de gameplay et de références (voire de repompage) de tous horizons. Il n’est pas rare de se dire que cette séquence est tout droit tirée d'Uncharted, ou ce gameplay de Spider-Man. Mais est-ce que le jeu arrive à marier ses influences et ses gameplays de manière fluide ? C’était ma grande question en commençant cette démo.


Entre action et influences multiples


La démo a commencé sur une séquence de combat dans une petite arène. Le personnage masculin principal, appelé « Captain », a un pouvoir semblable à ce qu’on pouvait voir dans Spider-Man 2, lorsque Spidey enfile le costume noir. Une sorte de liquide noir sort de son corps durant les combats, lui permettant de frapper à plus grande distance et d’attraper des éléments du décor pour les balancer sur les ennemis. Le système de combat est assez dynamique, les coups partent facilement, et le personnage peut utiliser l’environnement pour des finish moves du plus bel effet (j’envoyais valser les ennemis dans les pare-brises des voitures qui nous entouraient durant ce combat).

La confrontation se termine sur une longue séquence où le personnage est traîné derrière une voiture (ça ne vous rappelle rien ?). Puis, une fois installé sur le siège passager d’un allié, la phase de shoot commence : on détruit les véhicules ennemis les uns après les autres a coup de mitraillette. Très classique et vu mille fois, il est tout de même rare de retrouver ce genre de gameplay dans les productions asiatiques, et encore moins dans un free-to-play. Le niveau de production est ici assez élevé et laisse à penser à un jeu occidental dans ses mécaniques (pour le meilleur ou pour le pire, selon vos préférences).


La deuxième partie de la démo nous lâche enfin dans le monde ouvert. Première chose qui marque les esprits : le héros peut se balader d’immeuble en immeuble, encore une fois tel Spider-Man, rendant les déplacements plus rapides et fluides qu’en véhicule. C’est sa particularité, mais ce n’est pas le seul protagoniste.

À la manière de GTA 5, il est possible de switcher de personnage à n’importe quel moment. J’ai ainsi basculé sur Richie, une femme dotée d’une queue de dragon (??) et exerçant la profession de policière. Le gameplay s’en est trouvé radicalement différent : pas de voltige entre les immeubles ici. Non, Richie peut en revanche arrêter les passants, les fouiller, leur mettre des amendes ou les interpeller s’il le faut, un peu à la manière de The Precinct. C’est un gameplay plutôt rafraîchissant pour une production d'une telle envergure.


Je me suis ainsi baladé avec elle dans la ville, en véhicule cette fois, et me suis arrêté aux nombreux points d’intérêt disséminés un peu partout. C’est ainsi que je me suis retrouvé à manger un gâteau dans une échoppe, puis à faire des mini-jeux de musculation à la salle de gym. Le troisième personnage jouable est Taffy, une ado aux oreilles de lapin. Dotée d’un caractère bien trempé, elle permet de faire apparaître un véhicule (un scooter flottant). Je n’ai malheureusement pas eu le temps d’approfondir ma session avec elle, le temps de la démo étant écoulé.


Une technique solide


Il y a une chose remarquable chez Ananta : l’effet anime est parfaitement retranscrit. Tout est beau, lisse, sans aliasing mal placé ni textures moches. Le rendu est très flatteur, et la direction artistique assumée fonctionne à merveille. La ville semble très fournie en activités, même si j’aurais aimé en voir plus durant cette trop courte session. Différents mini-jeux agrémentent le tout. Je n’ai pas pu voir la seconde ville aperçue dans le nouveau trailer, mais les deux ambiances ont l’air assez différentes pour éviter de lasser le joueur trop rapidement.


Des petits réglages à prévoir


L’un des développeurs m’a avoué que la démo qui m’était présentée datait d’il y a un an, alors les points que je vais aborder sont à prendre avec des pincettes. Tout n’est pas parfait, notamment le shoot en mode tourelle à bord du véhicule lors de la première séquence de la démo. L’auto-aim était très élevé, et je me suis retrouvé à lutter par moments pour cibler ce que je voulais réellement, à savoir les conducteurs des véhicules ennemis — chose que les développeurs n’avaient apparemment pas prévue, ces derniers s'avérant invincibles malgré mes tirs à travers leur pare-brise. On est obligé de canarder les ennemis scriptés prévus à cet effet, pas les autres. C’est dommage, car cela donne un sentiment d’être sur des rails un peu trop visible durant la séquence.

Un autre point qui m’a un peu chafouiné concerne la vitesse des véhicules une fois au volant : ils se trainent un peu. Est-ce dû à une limitation technique, à un choix délibéré des développeurs, ou à une volonté de nous vendre des véhicules premium dans la boutique du jeu ? J’espère que ce sera corrigé d’ici la sortie. Le jeu tournait sur une carte graphique RTX5080 et a subi quelques saccades lors des changements de personnage, tout en restant parfaitement fluide le reste du temps. Sur cette démo de trente minutes, ce sont les seuls reproches que j'ai à formuler, rien de dramatique donc.


Avis

Il y a beaucoup d’ovnis dans le jeu vidéo, souvent en raison d’un gameplay unique, d’un univers barré ou de graphismes singuliers. Ananta n’est rien de tout cela, et pourtant, il fait bel et bien partie de cette catégorie. Jamais un jeu n’avait osé proposer un tel mélange des genres, qu'il s'agisse des univers ou des mécaniques. Même son modèle économique est un ovni : un jeu solo entièrement gratuit, financé par les DLC cosmétiques (chose promise par le studio).

Bref, Ananta est un jeu qu'on n'oublie pas pour toutes ces raisons, et cerise sur le gâteau : ce qu’il fait, il le fait bien. La seule inconnue reste son intérêt sur le long terme : saura-t-il se renouveler, éviter la répétitivité et proposer un contenu suffisant ? Nous ne le saurons qu’à la sortie du jeu, fixée au 15 janvier 2027. En attendant, je suis rassuré sur son potentiel, tout simplement énorme. Et j’ai hâte de pouvoir toucher à la version finale.

Aperçu rédigé par Maverick
Publié le

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