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Dragon Quest Heroes: Torneko‘s Mystery Dungeon -Classic HD-

Un voyage dans le passé

Sorti originalement en 1993 et uniquement au Japon sur Super Famicom, Torneko’s Mystery Dungeon (Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon) est le premier opus de la série des Donjon Mystère, et aussi le premier spin-off de la série des Dragon Quest. La sortie hors du pays du soleil levant ayant été annulée, Square Enix nous propose aujourd’hui de pouvoir expérimenter ce titre, avec un changement de nom et un petit lifting.


Rogue jusqu’au bout des ongles

Il faut savoir qu’à l’origine, le jeu a été grandement inspiré par Rogue, le célèbre dungeon crawler qui a donné son nom à un sous genre du RPG (rogue-like) très largement représenté aujourd’hui. Le but était de créer un jeu dans le même style, tout en rendant le tout plus accessible. Je ne vais pas trop m’éterniser là-dessus, vous savez surement que les rogue-like sont connus pour leur difficulté, et Torneko ne déroge pas vraiment à la règle : en cas de défaite, vous perdrez absolument tout. Et quand je dis tous, c’est TOUT. Plus d’objets, votre niveau retombe à 1, et vous recommencez tout depuis le début… La seule chose de vous récupérerez sera la moité de l’agent que vous avez amassé (vous pouvez récupérer l’intégralité de votre pactole si vous réussissez à atteindre le 10ème étage et que vous trouvez un objet spécial qui permet de mettre vos pièces durement gagnées en sécurité), qui servira à améliorer votre humble échoppe, et permettra de débloquer quelques bonus qui faciliteront très légèrement vos runs. Pour les plus frileux, il existe un menu permettant de paramétrer certains aspects du jeu comme le taux d’apparition des monstres, ou celui des pièges.
Un donjon de 10 étages servira de tutoriel dans lequel vous devrez retrouver un objet perdu par le roi, histoire de s’habituer aux différentes mécaniques de jeu avant de passer aux choses sérieuses.



Un donjon nommé mystère

Le but du jeu sera de traverser un donjon généré procéduralement à la recherche d’une relique légendaire qui y serait cachée. Je ne parlerai pas du scénario qui n’est vraiment qu’un prétexte dans ce jeu, tout tourne autour des tentatives de venir à bout de ce mystérieux labyrinthe. Pour y arriver, comme dans tout RPG qui se respecte, vous devrez vaincre des ennemis afin de faire monter votre niveau, ainsi que récolter toutes sortes d’objets pour vous aider dans votre quête, de l’équipement aux consommables, qui ont chacun leur utilité. En parlant de l’équipement, lorsque vous en ramassez dans le donjon, leurs statistiques ou leurs effets ne sont pas toujours entièrement visibles. Vous devrez alors soit y aller au petit bonheur la chance, soit utiliser un parchemin spécial qui vous permettra de les identifier et connaître leurs effets. Vous pourrez aussi trouver un parchemin de sort Evac, qui devrait être connu des joueurs de Dragon Quest : ce dernier vous permettra de vous téléporter à l’extérieur du donjon, évitant ainsi les pénalités encourues en cas de défaite. Cela vous permettra aussi de commencer votre run avec un nombre limité des objets avec lesquels vous êtes sortis, pour autant que vous ayez déjà « investi » assez d‘argent dans votre échoppe pour débloquer cette fonctionnalité. Au final, c’est surtout la capacité à analyser la situation pour éviter les dangers, la gestion des objets, et l’expérience qui rendront les runs plus aisées avec le temps.


Une expérience classique

J’ai eu beaucoup de peine à écrire cet article, car à mes yeux, ce jeu tient plus du clin d’œil quasi historique à la série des Donjons Mystère qu’un jeu en bonne et due forme. Le comparer avec les standards d’aujourd’hui ne fait pas beaucoup de sens tant le jeu est resté fidèle à sa version de 96. Torneko n’ayant pas profité d’une sortie internationale à l’époque, je pense sincèrement que Square Enix le propose maintenant plus pour la postérité et pour permettre aux gens qui voudraient élargir leurs connaissances vidéo ludiques d’y jouer dans des conditions optimales.


VERDICT : musée/10

Si je devais conseiller ce jeu à quelqu’un, ce serait aux fans de rogue-like qui souhaiteraient découvrir comment le genre s’est popularisé, aux archéologues curieux qui veulent simplement découvrir les jeux d’antan, et aux fêlés de RPG comme moi qui n’ont pas peur de se frotter aux classiques du genre. Pour les autres, j’aurais plutôt tendance à vous conseiller les Donjon Mystère plus récents, comme ceux de la licence Pokémon, qui sont beaucoup plus aboutis.

Critique rédigée par Ritsuki
Publié le

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