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Article: Succès d’Estime #01 : SWORN - Le roi Arthur est mort. Le roguelite aussi. Enfin… presque.

Crée par Rowli, le 15/05/2026 à 11:28:58
- Dernier message le 23/10/2026 à 12:21:56

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    Succès d’Estime #01 : SWORN - Le roi Arthur est mort. Le roguelite aussi. Enfin… presque.



    Introduction

    Il y a des jeux qui débarquent dans l’industrie comme des météorites. Des énormes machins qu’on voit arriver six ans à l’avance, avec campagne marketing nucléaire, trailer aux Game Awards et influenceurs en mode preview de l'extrême. Et puis il y a les autres, ceux qui sortent plus discrètement, un mardi soir, coincés entre un shadow drop de l'espace, et deux accès anticipés bien sentis. SWORN fait bel et bien partie de cette deuxième catégorie.

    Et pourtant, le bougre avait des arguments ! Son pitch ressemblait à une opération commando directement pensée pour siphonner nos nuits : un roguelite coopératif jouable jusqu’à quatre joueurs, doté d'une direction artistique qui transpire le comic book dark fantasy, de combats nerveux, de builds volontairement absurdes et d'une réinterprétation corrompue de la légende arthurienne.

    En gros : Hades qui aurait découvert Warhammer pendant une soirée raclette ayant objectivement trop bien tourné. Et le plus frustrant dans tout cela, c’est que SWORN ne donne jamais l’impression de n'être "qu'un petit jeu sympa”. Dès les premières minutes, on sent une vraie identité, une vraie énergie qui se dégage du titre. Et surtout cette qualité devenue étonnamment rare dans le roguelite moderne : le jeu semble avoir été conçu par des gens qui aiment sincèrement y jouer.

    Malgré tout ça, SWORN est passé sous les radars. Quelques joueurs curieux, une poignée de streams, des...

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