Sujet :
Crée par Ataru,
le 27/12/2025 à 17:42:34
- Dernier message le 23/10/2026 à 09:07:36
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Metroid Prime 4 : Beyond - Retour mitigé pour Samus Arran
Après 18 ans d’attente et un très bon Metroid Dread, Metroid Prime 4 : Beyond promettait de revenir aux sources. Mais Retro Sutdios, qui a repris le développement en main après des débuts compliqués, a-t-il vraiment réussi a capturer l’essence de la série Prime, ou s’est-il perdu dans le désert ?
J’étais assis au fond du désert de Sol Valley, chevauchant ma moto futuriste à travers ces étendues arides et sans relief, quand je réalisais quelque chose : Metroid Prime 4 est un bon jeu de 2005. Allez, j’exagère, mais il représente parfaitement de bonnes intentions vite étouffées par des choix de game design archaïques et discutables. Retro Studios nous livre une aventure techniquement solide, sans réel accroc, mais finalement assez fade.
Un retour aux sources manqué
Sur le papier, le retour au sentiment d’isolement et à l'exploration, perdu sur une planète inconnue, était séduisant. Après un Metroid Prime 3: Corruption très scénarisé et linéaire, ses commandes radio incessantes et ses objectifs de mission, ce retour aux sources constitue une petite bouffée d’air frais. Rien de très original cependant : après avoir aidé la Fédération suite à une attaque des Pirates de l’Espace sur une de leur base et avoir provoqué l’explosion d’un artefact, Samus Arran se retrouve projetée sur une planète dont elle ignore tout. L’occasion rêvée de lui faire perdre tous les équipements de se combinaison, et de nous obliger à en...
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