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Article: Dragonkin : The Banished - Du loot et des écailles...

Crée par Rowli, le 16/03/2026 à 21:15:16
- Dernier message le 23/10/2026 à 09:04:44

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    Dragonkin : The Banished - Du loot et des écailles...

    Été 2000. Je me revois encore, bardé de mon plus bel habit de Sigon, à distribuer des coups de masse à tout ce qui respirait (ou faisait semblant) dans Diablo II. Déjà conquis par le premier opus, et malgré mon jeune âge, le hack’n slash venait de signer un bail longue durée dans ma vie de joueur. Depuis, j’en ai vu passer un paquet. Des bons, des très bons, des catastrophes industrielles et toute une armée de clones persuadés qu’empiler des statistiques suffisait à recréer la magie. Dans un paysage dominé par des mastodontes comme Diablo, Path of Exile ou Last Epoch, chaque nouveau hack’n slash doit aujourd’hui se battre pour exister.

    C’est dans cette jungle déjà bien peuplée que débarque Dragonkin : The Banished, un ARPG sombre qui tente de se faire une place entre les géants du genre. Au programme : progression de personnage, pluie de loots, ville à développer et un dragon compagnon prêt à donner un coup de patte pendant les combats. Alors non, je vous arrêter tout de suite, Dragonkin ne vient pas renverser les codes du genre. Mais il adopte une approche respectable : faire d’abord un bon hack’n slash avant d’essayer d’en faire un révolutionnaire. Et mine de rien, c’est déjà un bon début.

    Un hack’n slash qui connaît ses classiques.

    Dès les premières minutes, Dragonkin : The Banished annonce la couleur : ici, on ne cherche pas à réinventer la roue. Exploration de zones infestées de monstres, montée en...

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