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Sujet :

Article: Pragmata - Le babysitting, ça a bien changé.

Crée par Rowli, le 24/04/2026 à 10:51:37
- Dernier message le 11/05/2026 à 16:22:20

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    Pragmata - Le babysitting, ça a bien changé.

    Capcom aime les jeux solo. Et avec Pragmata le studio japonais revient avec une proposition qui sent bon une époque qu’on croyait un peu perdue : celle des jeux AAA structurés, directs, sans gras inutile.

    Après des années de teasing, de disparitions inquiétantes et de retours timides, le titre finit par atterrir avec une idée simple sur le papier, mais autrement plus ambitieuse manette en main : te faire jouer à la fois celui qui tire… et celle qui comprend.

    Un homme, une IA, une station lunaire en ruine, dit comme ça, le jeu coche toutes les cases du sci-fi un peu balisé. Mais dès les premières minutes, quelque chose se passe : un rythme, une mécanique, une sensation presque oubliée et celle d’un jeu qui ne cherche pas à t’impressionner, mais plutôt à t’embarquer avec lui. Et contre toute attente, cela fonctionne vraiment bien.

    Hughston, on a Diana.

    Le cœur de Pragmata, c’est son duo. Hugh c’est le corps, le tir, le mouvement et l’instinct. Diana c’est l’esprit, le hacking, le contrôle, l’anticipation. Et le jeu ne te laisse jamais choisir. Tu n’incarnes pas l’un ou l’autre. Tu es les deux en permanence.

    Chaque affrontement devient alors un petit numéro d’équilibriste. Il faut tirer oui, mais surtout comprendre. Hacker pour exposer, exposer pour frapper, frapper pour survivre. Tout s’enchaîne en temps réel, sans pause et sans vraiment te laisser le droit à l’erreur. Ce qui aurait pu être un gimmick un peu...

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