Sujet :
Crée par Maverick,
le 29/08/2026 à 16:50:25
- Dernier message le 04/10/2026 à 02:15:05
#1 -
Stranger Than Heaven - Like a Souls
J’attendais le nouveau jeu de Ryu Ga Gotoku Studio avec une certaine curiosité, le studio ayant choisi de s’éloigner de sa franchise légendaire Yakuza/Like a Dragon. Cette première démo, dédiée au combat, a douché mes attentes.
Les premières bandes-annonces de Stranger than Heaven m’avaient fait envie. Étant grand fan des jeux du studio, les voir changer un peu d’air avait quelque chose de rafraîchissant. C’est donc avec une certaine impatience que je suis parti faire cette démo à la Gamescom 2026.
Le studio a choisi de montrer uniquement son système de combat, séparé en trois mini-démos : l’une en mode facile pour la découverte, une autre en mode avancé, et enfin une « difficile » contre un boss.
Pour qui a joué aux jeux Yakuza par le passé, le premier contact est plutôt déroutant. Ne vous attendez pas à un personnage rapide et à des combats nerveux. Ici, le protagoniste que l’on incarne est très lent. Trop lent. Chaque action de combat prend des secondes, littéralement. J’avais rarement vu une inertie aussi élevée dans un jeu vidéo, ce qui confère au tout un côté très frustrant. On voit le coup de l’ennemi venir, on veut réagir, mais le personnage principal est encore en train de finir l’animation précédente. On en vient à spammer les boutons par frustration.
Avoir un système de combat lent n’est pas un défaut en soi, s’il permet d’y ajouter une notion tactique ou technique. Les quatre membres (bras et...
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