Fin des grandes vacances rime avec Gamescom. Entre deux bières et une Currywurst, nous avons pris le temps de parcourir les (vastes) allées du Koelnmesse de Cologne, en long, en large et en travers. Au programme : du jeu vidéo, partout, toute la journée. Petit récap de nos deux jours sur place, entre coups de cœur, et (rares) déceptions.
Après une arrivée un peu tardive (les bouchons, toussa), on se lance avec enthousiasme dans les halls du Koelnmesse. Pas trop de monde encore pour ce premier jour, réservé à la presse et aux professionnels. Alors on en profite pour faire le tour des gros stands, avant d'enchaîner les rendez-vous "behind closed doors".
Une première prise en main un peu particulière avec le nouvel opus de la série qui débarque le 16 octobre. Lâché en pleine ville et en langue allemande, j’ai mis un peu de temps à saisir les nouvelles mécaniques de jeu, qui sont assez nombreuses. À commencer par les combats. Exit les affrontements mous du genou à base de tour-par-tour classique, on a ici un système en simili temps réel. Il faut attendre que les jauges d’attaques se remplissent pour les déclencher, un peu à l’instar de la jauge ATB de Final Fantasy VII Remake. Résultat : la possibilité de faire des combos puissants, et toute une grammaire à repenser. On peut choisir entre lancer ses attaqaues avec parcimonie, ou tout balancer, quitte à être vulnérable pendant quelques secondes ensuite. J’ai personnellement apprécié cette volonté de rendre les combats plus dynamiques. La réalisation (sur Switch 2) est quant à elle dans la lignée d’un Pokémon Écarlate et Violet version Switch 2 : datée, mais fluide. Côté contenu, il faudra attendre la version finale, la démo jouable se limitant à une toute petite portion de la ville, et à une équipe de Pokémons figée. Toujours aussi chaud pour la sortie du 16 octobre.

Mon premier contact avec le prochain jeu de Pearl Abyss a été plutôt mitigé. Si j'ai été très rassuré sur l'aspect technique, le reste m'a un peu moins emballé. Il faut dire que le choix du début de la démo n'aidait pas vraiment. Un long tuto où on nous balance des tonnes d'informations sur le système de combat, et beaucoup de combinaisons de touches à retenir. Résultat : une fois lâché (mais très guidé) dans le monde ouvert, il est compliqué de s'y retrouver, et on fini par bourriner un peu bêtement au lieu d'exploiter toutes les possibilité du système de combat, qui a l'air assez profond. Le monde quant à lui semble vaste, mais manque un peu de vie. Mais les affronttements à grande échelle donnent le sentiment d'être immergé dans une véritable bataille, où il faut aller saboter les lignes ennemies dans un système qui ressemble presque à du musô. Rendez-vous en 2026 pour le verdict, le jeu ayant été reporté récemment.

Une de mes très bonnes surprises du salon signée Broken Mirror Games, filiale de Bloober Team. Le jeu se base sur le comic du même nom, en proposant un survival horror en 3D isométrique. Inutile d'en faire plus pour titiller le boomer gamer qui sommeille en moi. La démo nous demandait de trouver la sortie d'un immeuble, en allant d'étage en étage pour trouver des clés permettant d'utiliser l'ascenceur et d'ouvrir des portes. Une progression classique, mais qui fonctionnait plutôt bien. Tout comme le système de combat, basé sur un mix d'attaque au corps-à-corps avec notre batte; et à distance avec différents pétoires. Un système de craft est également de la partie, les safes rooms permettant d'utiliser notre loot pour fabriquer des armes ou des soins. Les développeurs nous promettent des environnements plus variés, et même un semi monde ouvert pour la version finale. Sortie prévue en novembre 2025.
Star du salon cette année (avec Onimusha et Pragmata?), j'ai pu tâter la démo du prochain Resident Evil durant une petite dizaine de minutes. On incarne Grace, jeune femme qui semble plutôt mal en point, attaché sur un lit, son sang prélevé. Après une petite cinématique d'introduction, on parvient à se détacher, mais on se retrouve plutôt démuni. On sent de suite la volonté des développeurs de mettre le paquet sur la mise en scène pour effrayer le joueur. La sensation de vulnérabilité, perdue dans ce vieux bâtiment hostile, est plus présente que jamais. L'occasion de voir aussi ne némésis de cet opus, qui nous pourchasse à traver le bâtiment durant l'ensemble de la démo. Les mécaniques de gameplay lors de cette démo étaient pour la plupart très classiques (se cacher, lancer une bouteille pour faire diversion), mais certaines assez originales comme la gestion de la lumière. En effet, le point faible du némésis étant la lumière, il faut chercher des salles plus éclairées pour obtenir un peu de répit. Peu de doutes quant à la qualité du jeu, mais on attendra tout de même d'en voir plus pour se faire un avis définitif. Sortie prévue le 27 février 2026.

La démo "hands off" d'environ 45 minutes à été l'occasion d'en voir plus concerçant l'aspect technique du jeu, mais également le système de quêtes. Techniquement, le jeu de Rebel Wolves (des anciens de CD Project) s'avère étonnement solide. Les environnements des Carpates sont de toute beauté, et font très authentiques. Nous n'avons pas eu l'occasion de voir beaucoup deu monde ouvert, mais la ville de la démo était assez vivante et réaliste. Petit bémol toutefois sur les animations faciales lors des dialogues, quelque peu datées. Les quêtes semblent très travaillées, avec plusieurs possibilités d’en venir à bout et des dialogues bien écrits. Dans la démo, il fallait trouver une crypte cachée dans une cathédrale et découvrir ce qui s’y cache. Le développeur nous a montré les différents moyens d'y parvenir, ce qui laisse augurer d'une grande liberté d'approche. On sent vraiment toute l’expérience des gens de The Witcher à ce niveau. Petite interrogation sur les combats toutefois, car le combat de boss de fin de démo semblait peu profond dans ses mécaniques. (en gros parade parfaite, puis taper, parade parfaite, taper, etc.…). Sortie prévue en 2026, sans plus de précisions. Mais vu l'état du jeu à cet instant, gageons qu'il n'y aura pas de report.

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Dernière modification le 28/08/2025 à 14:43.
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