Le concurrent de Mario Kart m'a laissé une très bonne impression. Le titre semble être le digne héritier de Sonic & All Stars Racing Transformed. La démo nous proposait de nous essayer au traditionnel mode Coupe, composé de 4 circuits. Les tracés (une bonne trentaine, à la louche) sont bien variés et relativement techniques. La grande nouveauté, c'est la possibilité d'altérer le tracé pour le joueur en tête après le premier tour ; ce qui rend chaque course plus ou moins unique. Autre élément intéressant : la notion de rival à battre. Il faut finir devant lui à l’issue de la coupe, ce qui ajoute du piment. Au volant, la sensation de vitesse est bien présente, et l'ensemble se révèle très punchy, avec notamment la possibilité d'avoir un boost en percutant un ennemi. Seul le drift demande un petit temps d'adaptation. Tous les "shitty friends" de Sonic sont de la partie, ainsi que quelques guests (Ichiban de Like a Dragon ou PAC-MAN et d’autres à venir.). Cinq modes de difficulté (vitesses) différents sont proposés, ce qui donne la possibilité de progresser en douceur. Le jeu semble assez complet et ambitieux, avec de bonnes sensations manettes en main. De là à concurrencer sérieusement Mario Kart World, il y a un pas. Mais le potentiel est bien là. Reste l'interrogation concernant les modes en ligne, que l'on a pas pu tester. Sortie prévue le 25 septembre 2025.
L'arlésienne dont je n'attendais plus grand-chose, mais dont la démo m'a quelque peu rassuré. On débute avec une séquence d'introduction bien mise en scène, où Samus débarque sur une planète attaquée par des ennemis. Le jeu en profite pour nous introduire les mécaniques de jeu : tir chargé, morph ball, double saut... On est en terrain connu, et peutêtre même trop. Aucune nouvelle feature n'était présente. La nouveauté, c'est le mode souris, super efficace et précis (du moins sur un beau tapis de souris conçu à cet effet). On sent une volonté de “Haloifier” quelque peu la licence, avec cette assez longue séquence très orientée action lors de laquelle on participe à la bataille aux côté de PNJ. A voir si cela se confirmera au cours du jeu. Cette démo très linéaire ne laissait aucune place à l'exploration, dont on ne sait encore rien. L'aspect technique est mi-figue mi-raisin. Ca tourne bien (120 fps constant, même avec quelques ennemis et PNJ à l'écran), mais le rendu global a des airs de Halo 3 sur Xbox 360. Metroid Prime 4 reste un jeu Switch, et ça se sent. Un premier contact rassurant, même si de nombreuses questions restent en suspens (exploration, nouvelles mécaniques, narration...).
Une fois n'est pas coutume, le stand Capcom est la star du salon. Des trois jeux présentés, Pragmata était peut-être le moins attendu. Annoncé en 2020 (déjà) lors du reveal de la PS5, le titre s'est longuement fait attendre, au point qu'on a même cru avoir à faire à un vaporware. Et pourtant, c'est la très bonne pioche. La démo débute avec notre ami spationaute Hugh Williams, inconscient dans une sorte de station spatiale, secouru par une enfant android. On ne sait pas trop où nous sommes, ni pourquoi. Tout juste que cet endroit n'est pas des plus accueillant. Il va donc falloir trouver un moyen de sortir, et surtout de survivre. De prime abord, Pragmata a tout du shooter à la troisième personne classique : on se déplace, on tir, on saute avec un gameplay relativement lourd, avec de grosses vibes Vanquish. Des mécaniques simples, mais qui fonctionnent plutôt bien. Mais derrière ce gameplay, on trouve un système de piratage plutôt original. Car notre petite android est une véritable surdouée du hacking. On peut donc hacker les ennemis qu'on affronte, afin de les affaiblir. Loin d'être une feature gadget, c'est même une nécessité pour venir à bout des ennemis les plus coriaces. Le petit plus, c'est que ce piratage se fait en temps réel ! Concrètement, cela consiste en un mini-jeu où il faut entrer une série de touches sur un petit damier à droite de l'écran; le plus rapidement possible. Un mix assez risqué sur le papier, mais qui fonctionne vraiment bien manette en main. Jongler entre le hacking et le shooting est vraiment grisant. Seules les sensations de tir mériteraient d'êtres améliorées pour offrir davantage de punch. La démo se fini avec l'affrontement d'un boss, qui demande de bien maîtriser toutes les mécaniques de gameplay. Très hâte d'en voir plus d'ici la sortie, prévue en 2026 sans plus de précisions.
Le titre (encore un) du studio chinois S-GAME nous a gratifiés d'une longue démo d'1h30. Au programme : affrontements de mobs, boss et un peu d’exploration (même si certaines zones restaient inaccessibles pour cette démo). On incarne Soul, un assassin qui travaille pour une mystérieuse organisation. Gravement blessé, ce dernier est guéri par un chaman, qui lui offre 66 jours à vivre. Que dire de plus, si ce n'est qu'on est face à un énième Soulslike (vous le savez, ce n'est pas trop ma came), qui reprend à peu près tous les poncifs du genre. Le level design reste tout de même intéressant, assez tortueux, avec une map très réussie esthétiquement. Les combats consistent à enchaîner attaques légères et lourdes, parades, et contre parfait. On peut switcher entre 4 armes différentes, ce qui apporte un peu de variété aux combos. J'ai trouvé les affrontements très brouillons dès qu’on fait face à plusieurs ennemis, et les animations pas toujours au top. Pour parachever le tout, des grosses chutes de framerate apparaissent régulièrement. Les amateurs du genre pourront aimer, mais en l’état, j'ai vraiment eu l'impression d'un énième Soulslike pas forcément très novateur. Sortie en 2026
La journée se termine avec le jeu le plus chill du salon : Life Below, un RTS sous-marin dans lequel il faut faire évoluer la faune et la flore aquatique, en symbiose avec son environnement. Les développeurs se sont inspiré du travail de chercheurs pour proposer une expérience à la fois abordable mais réaliste. Le jeu nous demande de gérer plusieurs paramètres, notamment la température de l'eau, et son PH. Des paramètres trop bas feront disparâitre certaines espèces et en apparaître d'autres, et inversement. Chaque plante a un effet sur la biodiversité, et les espèces animales qui vont être attirées, ou repoussées. Les différentes espèces interagissent également entre elles (par exemple, les tortues vont manger les méduses). Pour pimenter un peu les parties, différents événements aléatoires peuvent se produire, comme une invasion de méduses, des déchets plastiques ou encore une marée noire. Cela demande de réagir dans l'urgence afin d'endiguer les phénomènes. Malgré ça, le jeu reste très chill dans l'ensemble (peut-être même un peu trop?). Un jeu qui parlera aux fans d'aquariophilie par son côté "je mets la bonne plante pour le bon poisson" dont je fais partie. Sortie prévue en 2026 sur PC (dans un premier temps).
C'est une déception globale. Rares sont les portages auxquels j’ai pu toucher qui se sont montrés à la hauteur. Sur les quatre, seul Final Fantasy VII Remake montrait un aspect digne des standards de 2025 (en 30 fps). Elden Ring, Borderlands 4 ou Cronos : The New Dawn quant à eux faisaient plutôt peine à voir. Résolutions très basses, aliasing, flou et framerate au ras des pâquerettes étaient au programme. Et pour tout vous dire, cela ne me rassure pas quant à l’avenir des jeux tiers sur la console. Certes, on savait que son concept hybride allait forcément limiter la puissance de la petite dernière de Nintendo. Mais à ce point… Gageons que les développeurs prennent de l’expérience et disposent des outils nécessaires à l’avenir pour nous livrer des portages corrects, mais je crains qu'il n'y ait guère de miracle : on achètera la Switch 2 pour les jeux Nintendo, tout comme sa grande soeur.
[cite]Après l'effort, le réconfort
Et voilà. J'aurais pu vous parler des dizaines de kilomètres effectués, de la bonne bière allemande, de mon craquage au Hall "Trading Card Game" pour un display Dragon Ball SB01 tout neuf, ou encore des superbes rencontres effectués lors de ces deux jours à Cologne. Mais étant déjà prédisposé à digresser longuement, je préfère me concentrer sur le jeu vidéo. Cette édition 2025 de la Gamescom aura été un bon cru pour moi, avec des jeux nombreux, et pour la plupart intéressants. Rendez-vous l'année prochaine pour de nouvelles aventures en terre allemande.
Dernière modification le 28/08/2025 à 12:17.