Cross Blitz - La piraterie n'est jamais finie
Après deux années passées en Early Access, Cross Blitz sort enfin de son long sommeil. L’ambition de Tako Boy Studios est claire : livrer un jeu de deck-building, fusionnant les mécaniques classiques d’un jeu de cartes avec la structure narrative ambitieuse d'un véritable RPG. Il est l’heure d’embarquer vers l'île fantastique de Crossdawn Isle pour voir ce que le titre a dans le ventre.
Si Cross Blitz était simplement un roguelite de plus à la direction artistique générique, il n’aurait sûrement pas eu mon attention, même en tant que fan de TCG. Mais voilà : le jeu propose un mode narratif (Fables) complet et qui fleure bon l’époque 16 bits. On peut incarner cinq protagonistes, chacun avec sa propre quête et ses propres enjeux dans le monde coloré de Crossdawn Isle. Redcroft, le lion guerrier, se retrouve à la merci d'une princesse corrompue et doit négocier le sort de son équipage. Violet, une pop star énigmatique, cherche un artefact légendaire pour contrer un doppelgänger qui usurpe son identité. Seto, petit mais costaud, entreprend un voyage pour retrouver son maître. À cela s'ajoutent deux nouveaux personnages : Quill, le pirate roublard, qui vole pour sa famille, et Mereena ….
Certes, ces histoires ne sont pas des chefs-d'œuvre narratifs. Mais elles possèdent une chaleur, une authenticité, et surtout une cohérence qui nous maintient en haleine. Les dialogues sont savoureux, souvent teintés d'humour et imprégnés de...
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