Mario Tennis Fever - Service gagnant ou faute directe?
Après un Mario Tennis Aces abouti mais avare en contenu solo sur la première Switch, Camelot revient aux affaires avec Mario Tennis Fever, mais sur Switch 2. Un titre qui a la lourde tâche de réconiclier les puristes du gameplay et les amateurs de fun immédiat. Pari réussi ? Enfilez vos bandeaux, on monte au filet.
Pour ce nouvel épisode, Camelot n'a pas tout cassé, mais a plutôt affiné sa formule. On retrouve la base de gameplay classique d'à peu près tous les jeux de tennis : coup lifté, coupé, plat, lob et amorti. La grande nouveauté, qui donne son titre au jeu, c'est la mécanique de "Fever". Fini la jauge d'énergie complexe de Aces qui permettait de ralentir le temps à outrance. Ici, la jauge se remplit en maintenant des échanges rythmés. Une fois pleine, on passe en "Fever Mode" pour 10 secondes : nos coups sont plus rapides, notre personnage se déplace avec une vitesse accrue, et la musique s'emballe. L'activation du mode Fever permet également de déclencher les coups frénétiques surpuissants, mais qui peuvent être contrés, moyennant un bon timing (il faut prendre la balle avant le rebond). Tout ça récompense vraiment le jeu agressif face aux plongeons défensifs dans tous les sens de Aces, sans pour autant devenir un concours de spam. Même sans être en mode Fever, on peut opter pour des coups simples ou des coups chargés, plus puissants et avec davantage d'effet (pour peu qu'on ait le temps de bien se placer sur la balle). En appuyant...
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