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Article: Dune: Awakening - Boire ou conduire, il faut choisir

Crée par Ataru, le 23/06/2025 à 17:29:17
- Dernier message le 23/10/2026 à 10:19:18

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    Dune: Awakening - Boire ou conduire, il faut choisir

    Après Conan Exile, Funcom revient aux affaire, pour nous plonger cette fois dans l'univers impitoyable de Dune avec son MMO de survie. Entre tempêtes de sable, vers géants et luttes politiques, Dune : Awakening parvient-il à capturer l'essence de l'œuvre de Frank Herbert tout en offrant une expérience de jeu captivante ? J’ai parcouru le désert d'Arrakis pendant une trentaine d’heures pour vous livrer mon verdict.

    Lourde tâche que d'adapter l’oeuvre de Herbet. Pour se permettre les libertés nécessaires à ce style de jeu, Dune : Awakening nous invite à explorer une version alternative de l'univers créé par Frank Herbert, où Paul Atréides n’a jamais vu le jour. Le conflit pour le contrôle d'Arrakis fait toujours rage entre les nobles Atréides et les impitoyables Harkonnen, mais c'est dans la peau d'un simple survivant que nous débutons notre aventure. Notre mission : chercher les traces des Fremen, supposément éradiqués de la surface de la planète.

    Un terrain de jeu hostile et bien retranscrit

    Dès les premiers instants sur Arrakis, le ton est donné : Nous ne sommes pas les bienvenus. Après le crash de notre ornithoptère, il faut immédiatement fuir pour échapper à un ver des sables attiré par les vibrations. Cette introduction brutale illustre parfaitement l'approche de Funcom : Arrakis est un environnement impitoyable où chaque pas peut être le dernier. Et le jeu retranscrit assez bien cela. L'environnement désertique d'Arrakis est...

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