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Ghost of Yôtei - Sucker Punch a-t-il de la suite dans les idées?
Disons-le d'emblée, Il y a cinq ans, Ghost of Tsushima n'avait pas vraiment été ma tasse de thé. Malgré ses indéniables qualités – une direction artistique soignée, un système de combat efficace –, quelque chose ne prenait pas. Trop solennel peut-être, trop empreint de cette gravité nippone que l'on attend dans les récits de samouraïs, mais qui finit par tourner en rond. Alors quand Sony a annoncé Ghost of Yôtei, la suite spirituelle développée par Sucker Punch, j'y suis allé sans grand entrain. Et pourtant, la magie a cette fois opérée.
Ghost of Yôtei n'est pas une révoltion. Sucker Punch reste fidèle à sa formule : on incarne un personnage laissé pour mort qui "revient à la vie" pour devenir une légende et, évidemment, se venger. Du grand classique dans le catalogue Sony. Cette fois, c'est Atsu, une mercenaire dont toute la famille a été massacrée par une bande de hors-la-loi masqués : les Six Yôtei. On change d'époque – exit le Japon millénaire et ses codes d'honneur figés –, pour se rapprocher d'une période plus trouble, celle du début du XVIIe siècle dans la région sauvage d'Ezo, aujourd'hui connue sous le nom d'Hokkaidô.
C'est là que le jeu prend une direction assez inattendue, avec une introduction aux allures de Read Dead Redemption 2 : on quitte le côté très solennel de Tsushima pour quelque chose de plus "terre-à-terre", plus rugueux. Au lieu d'incarner un samouraî au code d'honneur bien établi, on est dans...
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