Dotemu n’en finit plus de nous abreuver de beat'em up. Après l'excellent Absolum, c’est au tour des super-héros Marvel d’avoir leur adaptation en gros pixels. Développé par Tribute Games, Marvel Cosmic Invasion se place dans la tradition des jeux d’arcade à l’ancienne, tout en offrant des petites nouveautés bienvenues. Mais ce cocktail détonnant sur le papier répond-il vraiment aux attentes ?
À l’image de TMNT: Shredder’s Revenge, l’écran titre plante d’emblée le décor : gros pixels, couleurs saturées et cinématique d’intro animée dessinée à la main, l’hommage aux plus grandes sagas cosmiques des comics Dan Abnett et Andy Lanning est assumé. Le jeu crie années 90, que ce soit par l’interface ou le choix des typographies, jusqu’aux bruitages au synthé des menus. De quoi régaler les vieux de l’époque bénie Megadrive/ Super Nintendo. Graphiquement, Marvel Cosmic Invasion opte pour un pixel art dans la même veine que Shredder’s Revenge. On reconnaît de suite la patte du studio dans le rendu et les animations des personnages. Mention spéciale aux arrière-plans animés qui multiplient les clins d'œil à l'univers Marvel : New York, Helicarrier du S.H.I.E.L.D., planète Sakaar, et bien d’autres. J’ai par contre trouvé les couleurs un poil trop criardes et saturées dans l’ensemble. Le scénario, comme beaucoup de jeux du genre, n’est qu’un prétexte à l’action : Annihilus lance une invasion d’insectoïdes à l’échelle galactique, obligeant les héros à s’unir pour repousser la menace. L’intrigue s’inspire ouvertement des grandes sagas cosmiques Marvel, multipliant les clins d’œil pour les fans avertis. Chaque niveau introduit un boss iconique : Beetle, Taskmaster, ou encore Thanos et Galactus en contextes inattendus. Les petites répliques distillées par les personnages jouent beaucoup sur l’humour “à la Marvel” des films de la franchise, ce qui plaira à certains, et en agacera d’autres.

Tout ça, c’est très bien, mais beat’em up oblige, on est d’abord là pour taper sur des ennemis. Marvel Cosmic Invasion n’invente pas la roue, mais s’appuie sur une formule déjà bien rodée, en l’agrémentant de quelques particularités. L’essentiel, c’est d’enchaîner les attaques légères (carré), agrémentées de quelques attaques spéciales (triangle) spécifiques à chaque héros. Mais attention de ne pas en abuser, ces dernières demandant un “cooldown” pour être rechargées. Bien évidemment, les attaques ultimes sont de la partie d’une simple pression sur la touche R1. La base de gameplay consiste donc à jongler efficacement entre attaques légères et attaques spéciales, pour ne pas se retrouver à court de ressources. Puis de faire monter sa jauge d’ulti pour balancer l’attaque ultime dévastatrice au bon moment afin de maximiser les dégâts. Un gameplay dans la droite lignée de Shredder’s Revenge : simple, efficace, mais un peu superficiel en l’état. Pour pimenter le tout, Tributes Games a eu la bonne idée d’intégrer deux nouvelles mécaniques, qui apportent une dimension supplémentaire au gameplay. La première, c’est de jouer deux héros. D’une simple pression sur la touche L1, on peut “switcher” de personnage à volonté, ce qui permet de s’adapter aux différentes vagues d’ennemis qui arrivent. Autre nouveauté : on peut demander un “assist” de son second perso, à la manière d’un jeu de VS Fighting, ce qui ouvre la porte à des combos à rallonge si on exploite bien les synergies. Chaque personnage dispose de sa propre palette de coups. Rocket Raccoon privilégie les explosifs et les attaques à distance, Iron-Man est virevoltant, tandis que She-Hulk joue se bat façon catcheuse. D’autres personnages comme Wolverine ou Black Panther excellent dans la rapidité. Quinze héros sont jouables, dont certains sont à débloquer pendant la campagne. La richesse du gameplay tient donc surtout à la variété du roster et au plaisir de la coopération locale/online. Le jeu est jouable en crosspplay, et jusqu'à quatre joueurs, ce qui évite le gros bordel fun mais illisible qu'était Shredder's Revenge à six.

L’intérêt de la campagne est relancé par les objectifs secondaires, consistant à accomplir des défis spécifiques à chaque personnage (parer tant de fois, réussir des combos, dénicher des objets cachés, faire tomber des ennemis dans les trous…). En accomplissant ces défis, on débloque différents cosmétiques. Pour les vieux de la vieille, le mode Arcade propose une expérience classique où on enchaîne les niveaux avec un nombre de vie limité. Comptez environ 6 heures pour venir à bout de la campagne, et quelques-unes de plus pour tout débloquer.

Marvel Cosmic Invasion remplit parfaitement sa mission : offrir un beat’em up 2D convivial, à la prise en main immédiate, et assez généreux dans son contenu. Il ne faut cependant pas en attednre plus. Le titre de Tribute Games ne révolutionne pas la formule, se contentant de reprendre les bases de TMNT: Shredder’s Revenge. La difficulté est progressive, permettant d'offrir un challenge intéressant aux plus “hardcores” grâce aux défis. En solo, la lassitude peut poindre après quelques heures, mais à plusieurs, la variété du roster fait qu’on enchaîne les parties. Un beat’em up efficace comme un bon film Marvel, même s’il ne fera pas forcément date.
Dernière modification le 01/12/2025 à 17:07.
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