Connexion

Sujet :

Article: Dragon Ball: Sparking! Zero - Une version Switch 2 qui tient la route?

Crée par Ataru, le 19/11/2025 à 13:50:41
- Dernier message le 23/10/2026 à 12:21:56

  • Image de profil de Ataru

    Dragon Ball: Sparking! Zero - Une version Switch 2 qui tient la route?

    La Switch 2 représentait, sur le papier, l'occasion rêvée pour Bandai Namco de proposer une version digne du succès planétaire de Dragon Ball: Sparking! ZERO. Lancé en octobre 2024 sur PS5, Xbox Series X/S et PC, le jeu de combat de Spike Chunsoft a établi un nouvel étalon technique dans le genre avec ses combats presque aussi bien mis en scène que l'animé. Quatre mois plus tard, le portage Nintendo Switch 2 arrive enfin, et le constat est mitigé

    Parlons gros chiffres. Sur Switch 2, le jeu affiche une résolution dynamique culminant à 800p en mode docké comme en portable, et verrouillée à 30 images par seconde. Il ne s'agit donc pas simplement d'un upscaling paresseux de la version Switch classique (720p/480p). On reste tout de même sur notre faim face aux démonstrations technologiques que d'autres studios ont livrées sur cette même console. (Cyberpunk 2077 par exemple, tourne à 1080p en dock et 720p en portable, oscillant entre 30 et 40 fps. La question devient dès lors incontournable : pourquoi Sparking Zero stagne-t-il à 30 fps avec une résolution inférieure?​​ La réponse tient en deux mots et un chiffre : Unreal Engine 5. Quand on voit comme des titres tournant sur ce moteur galèrent sur PS5 ou sur des PC haut de gamme, on peut aisément comprendre les problématiques que cela comporte sur la petite hybride de Nintendo. C'est dommage, car on aurait au moins aimé bénéficier d'un 60 fps sur cette version.

    Là où cette version Switch 2...

    Consulter l'article en entier

    Interactions des utilisateurs avec le message #186