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Article: Final Fantasy VII Rebirth (Switch 2) - L'échappée (belle?) hors de Midgar

Crée par Ataru, le 02/06/2026 à 14:07:28
- Dernier message le 23/10/2026 à 12:22:38

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    Final Fantasy VII Rebirth (Switch 2) - L'échappée (belle?) hors de Midgar

    L'un des JRPG les plus grandioses de la génération s'apprête à relever un défi de taille : conquérir la nouvelle console hybride de Nintendo. Mais la Switch 2 a-t-elle réellement les épaules assez solides pour faire tourner l'immense monde ouvert de Final Fantasy VII Rebirth dans de bonnes conditions ?

    Pour rappel, Rebirth est la suite directe de Final Fantasy VII Remake. Cloud, Tifa, Barret, Aerith et Red XIII ont fui la cité dystopique de Midgar pour se lancer à la poursuite de Sephiroth, devenu une menace planétaire. Le jeu abandonne la structure dirigiste du premier volet pour s'ouvrir sur la vaste planète.
    Le titre brille toujours par son monde ouvert massif — rempli de quêtes annexes et de mini-jeux très prenants comme le jeu de cartes Queen's Blood — et par son système de combat hybride directement tiré de son aîné. Celui-ci mêle toujours avec brio action en temps réel et commandes stratégiques (la jauge ATB), et propose de nouveaux personnages jouables comme Rouge XIII ou Cait Sith.

    Faire tourner un jeu aussi massif et ambitieux à tous les niveaux comme Rebirth sur une console hybride demande inévitablement des concessions. Pourtant, s'il n'y a pas de miracles , le résultat reste acceptable. En docké, le jeu tourne en 540p upscalé en 1080p avec un DLSS qui donne tout ce qu'il a dans le ventre pour offir un rendu acceptable en maintenant un framerate aux alentours des 30 images par seconde. Malheureusement, on note de légères chutes...

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