Sujet :
Crée par Ataru,
le 01/12/2025 à 17:00:04
- Dernier message le 12/03/2026 à 10:29:05
#1 -
Marvel Cosmic Invasion - Le Avenger du beat'em up?
Dotemu n’en finit plus de nous abreuver de beat'em up. Après l'excellent Absolum, c’est au tour des super-héros Marvel d’avoir leur adaptation en gros pixels. Développé par Tribute Games, Marvel Cosmic Invasion se place dans la tradition des jeux d’arcade à l’ancienne, tout en offrant des petites nouveautés bienvenues. Mais ce cocktail détonnant sur le papier répond-il vraiment aux attentes ?
Un titre qui suinte les années 90
À l’image de TMNT: Shredder’s Revenge, l’écran titre plante d’emblée le décor : gros pixels, couleurs saturées et cinématique d’intro animée dessinée à la main, l’hommage aux plus grandes sagas cosmiques des comics Dan Abnett et Andy Lanning est assumé. Le jeu crie années 90, que ce soit par l’interface ou le choix des typographies, jusqu’aux bruitages au synthé des menus. De quoi régaler les vieux de l’époque bénie Megadrive/ Super Nintendo. Graphiquement, Marvel Cosmic Invasion opte pour un pixel art dans la même veine que Shredder’s Revenge. On reconnaît de suite la patte du studio dans le rendu et les animations des personnages. Mention spéciale aux arrière-plans animés qui multiplient les clins d'œil à l'univers Marvel : New York, Helicarrier du S.H.I.E.L.D., planète Sakaar, et bien d’autres. J’ai par contre trouvé les couleurs un poil trop criardes et saturées dans l’ensemble. Le scénario, comme beaucoup de jeux du genre, n’est qu’un prétexte à l’action : Annihilus...
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Dotemu n’en finit plus de nous abreuver de beat'em up. Après l'excellent Absolum, c’est au tour des super-héros Marvel d’avoir leur adaptation en gros pixels. Développé par Tribute Games, Marvel Cosmic Invasion se place dans la tradition des jeux d’arcade à l’ancienne, tout en offrant des petites nouveautés bienvenues. Mais ce cocktail détonnant sur le papier répond-il vraiment aux attentes ?
Un titre qui suinte les années 90
À l’image de TMNT: Shredder’s Revenge, l’écran titre plante d’emblée le décor : gros pixels, couleurs saturées et cinématique d’intro animée dessinée à la main, l’hommage aux plus grandes sagas cosmiques des comics Dan Abnett et Andy Lanning est assumé. Le jeu crie années 90, que ce soit par l’interface ou le choix des typographies, jusqu’aux bruitages au synthé des menus. De quoi régaler les vieux de l’époque bénie Megadrive/ Super Nintendo. Graphiquement, Marvel Cosmic Invasion opte pour un pixel art dans la même veine que Shredder’s Revenge. On reconnaît de suite la patte du studio dans le rendu et les animations des personnages. Mention spéciale aux arrière-plans animés qui multiplient les clins d'œil à l'univers Marvel : New York, Helicarrier du S.H.I.E.L.D., planète Sakaar, et bien d’autres. J’ai par contre trouvé les couleurs un poil trop criardes et saturées dans l’ensemble. Le scénario, comme beaucoup de jeux du genre, n’est qu’un prétexte à l’action : Annihilus...
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À l’image de TMNT: Shredder’s Revenge, l’écran titre plante d’emblée le décor : gros pixels, couleurs saturées et cinématique d’intro animée dessinée à la main, l’hommage aux plus grandes sagas cosmiques des comics Dan Abnett et Andy Lanning est assumé. Le jeu crie années 90, que ce soit par l’interface ou le choix des typographies, jusqu’aux bruitages au synthé des menus. De quoi régaler les vieux de l’époque bénie Megadrive/ Super Nintendo. Graphiquement, Marvel Cosmic Invasion opte pour un pixel art dans la même veine que Shredder’s Revenge. On reconnaît de suite la patte du studio dans le rendu et les animations des personnages. Mention spéciale aux arrière-plans animés qui multiplient les clins d'œil à l'univers Marvel : New York, Helicarrier du S.H.I.E.L.D., planète Sakaar, et bien d’autres. J’ai par contre trouvé les couleurs un poil trop criardes et saturées dans l’ensemble. Le scénario, comme beaucoup de jeux du genre, n’est qu’un prétexte à l’action : Annihilus...
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