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Historique des messages de Koanns

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#11 - 06/04/2024 à 19:53  

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Rise of the Ronin : Comprendre le Bakumatsu - De Perry à Meiji : 15 ans de luttes pour une révolution



Passage en revue d'une milice Impériale. Date et auteur inconnus.


Aussi déterminante qu'elle soit pour l'histoire du Japon, la période du Bakumatsu n'est pas celle qui est le plus mise en avant dans les œuvres modernes. La période Edo a bien plus les grâces des artistes, quitte à venir déteindre sur les périodes précédentes. Quand on observe les deux, on comprend vite pourquoi : La période Edo survient juste après l'une des guerres de clans les plus intenses du Japon, le Sengoku Jidai, et qui symbolisera bien vite le firmament de la classe samouraï et de ses valeurs d'honneur. Samouraïs qui poseront le sabre pour prendre la plume, et ouvriront une riche période artistique et littéraire pour leur pays, avec une recherche du beau et de l'harmonie. Tout cela dans un environnement économique et agraire confortable, transformant alors ces guerriers en fonctionnaire de leurs clans et du gouvernement. Bien évidemment cela ne durera pas, et très vite ce début de l'ère Edo deviendra un Âge d'Or auxquels les japonais de la fin de cette même ère aspireront à retourner plutôt que d'aller de famines en révoltes.

L'influence culturelle qu'a eu cette période est énorme, et la fascination qu'elle engendre est mondiale : la majorité des œuvres qui souhaitent s'inspirer du Japon non contemporain vont directement piocher dans la période Edo, sinon dans les 700 ans d'histoire de la classe des samouraïs. Cela a commencé avec l'ouverture du Japon et...

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#12 - 24/06/2024 à 19:19  

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Rise of the Ronin - S'ouvrir au monde

Après avoir surpris un peu tout le monde avec son annonce en 2022, le dernier bébé de la Team Ninja est là, à peine un an après Wo Long : Fallen Dynasty et sa Chine Antique. Projet en chantier depuis 2015 chez Team Ninja, c’est avec le soutien de la branche Japan XDEV de Sony et le sillage laissé par Ghost of Tsushima de Sucker Punch en 2020 (et porté depuis sur PC) que Koei Tecmo sort son premier monde ouvert (on jettera un voile pudique sur l’infect Dynasty Warriors 9). Qui plus est, dans un contexte historique fort puisque se déroulant durant la période du Bakumatsu japonais, une période sombre et complexe. Un véritable challenge pour un développeur de jeux d’Action-RPG où l’on enchaîne de courts niveaux, et où la narration n’est qu’une toile de fond, souvent des plus confuses. Alors, pari tenu ?

Open world : la voie de l'Occident

Il s'agit de la grande promesse de Rise of the Ronin : faire comme les grands studios occidentaux, et proposer un immense terrain de jeu au joueur. Soyons clair : très vite quand on prend le jeu en main, on sent que les développeurs de Team Ninja ont joué à Ghost of Tsushima, et devant le succès du jeu, se sont dits “ça aurait dû être nous; ça pourrait être nous”. Ce dernier a servi de canevas au développement du jeu dans nombre de ses aspects et sert donc de point de référence tout au long de ce test. Ainsi, on se retrouve avec un monde ouvert rempli de manière très traditionnelle : des camps de...

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#13 - 02/08/2024 à 11:38  

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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - La Voie du Kagura

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess a créé la surprise à son annonce à la conférence Microsoft de juin 2023, entre sa direction artistique très inspirée du folklore japonais, son mélange de hack & slash et tower defense, en plus du fait que l’on a plus l’habitude de voir Capcom sortir de nouvelles licences depuis 2012 et Dragon’s Dogma. Rejoignant Exoprimal dans ces nouvelles tentatives, Capcom nous sort là un AA dont la proposition, sur papier, est plutôt osée. Mais comment cela se traduit-il manette en main ?

Game design

Il existe deux phases de jeu dans Kunitsu-Gami. Tout d’abord, à notre arrivée dans un niveau, se passe la phase de jour : on explore le lieu, on purifie les traces de la corruption en échange de cristaux, et on libère les villageois capturés. En effet, des forces du mal on envahit la montagne sacrée et il faut alors libérer les lieux de la corruption, offrant à chaque étape une opportunité de niveau différent. Scénario des plus sommaire s'il en est. Une fois nos comparses libérés, on peut dépenser les cristaux pour leur assigner un Métier, et les transformer chacun en Bûcheron spécialiste du corps-à-corps, en Archer tireur d’ennemis volants, en Sumo tank… Avec R1/RB, on met le jeu en pause pour leur donner des ordres de placement, car après un certain temps, la nuit tombe et un portail s’ouvre pour libérer un flot de démons. Il faudra alors affronter des vagues de monstres jusqu’au lever du jour en se...

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#14 - 24/09/2024 à 22:21  

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Final Fantasy XVI Version Steam - On refait la guerre du Cristal-Mère

Il aura su se faire attendre, ce fripon. Depuis que le contrat d’exclusivité sur PS5 de 1 an a été révélé, Naoki Yoshida le producteur du jeu est interrogé sur l’existence et l’état de cette version PC. D’abord à botter en touche jusqu’à la sortie du jeu en Juin 2023, il confirme enfin que cette version est en chantier en Septembre de la même année. Un an plus tard, la voilà qui débarque sur les machines de guerre, et sur papier la Business Unit III a voulu faire les choses bien : Plus d’un an de portage, prise en charge des technologies d’AMD et de Nvidia comme le DLSS 3.0 et le frame generation pour les meilleures performances possibles, prise en charge des vibrations haptiques de la DualSense, entièrement jouable au clavier… Et un prix plus qu’honnête : 50€ le jeu neuf et 80€ avec les deux DLCs. Rappelons qu’à la sortie il était vendu 80€, et que le dernier portage de la licence, Final Fantasy VII Remake, était sorti avec aplomb à 80€ plus de deux ans après sa sortie. On se demande ce qu'il en sera de FINAL FANTASY VII : Rebirth Si nous ne reviendrons pas sur le jeu en lui-même, testé à sa sortie sur PS5 et qui n’a vu que des modifications très mineures depuis (on peut se téléporter au donneur de quête automatiquement désormais), nous allons nous pencher rapidement sur les performances PC du dernier numéro de la licence : La Masterrace tient-elle la meilleure version de FINAL FANTASY XVI?

Un framerate qui voit...

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#15 - 04/10/2024 à 15:40  

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Frostpunk 2 - L'Enfer Blanc



Introduction

Voilà entre nos mains le dernier bébé de 11-bit Studios. Studio singulier puisque spécialisé dans les jeux sombres et déprimants, probablement leur côté Polonais qui veut ça. This War of Mine en 2014 nous demandait de gérer une famille de survivants pendant la guerre, et il fallait déjà choisir entre égorger le voisin qui cherche des médicaments pour sa fille ou voir son personnage mourir de la gangrène. Puis est arrivé Frostpunk en 2018 qui nous demande de gouverner une troupe de survivants pendant l'apocalypse du gel, et là on explore jusqu'à quel point on pousse Le fanatisme religieux ou l'autoritarisme pour réussir à survivre, ou encore si on enverrait pas les enfants à la mine pour réussir à exploiter suffisamment de ressources nécessaires à la survie de la ville. Après un long développement, voilà enfin la première suite du studio, Frostpunk 2. Et pour tous les fans de city-building, voilà un met de choix à se mettre sous la dent.

Le principe

Rappelons quand même ce qu'est Frostpunk : notre communauté est coincée autour d'une énorme chaudière à charbon, et doit s'organiser pour survivre à des températures de plus en plus froides, de -20°C à-150°C. Il faut donc construire des abris, des camps de chasse, et surtout des mines à charbon pour pouvoir affronter le froid. Il s'agit ensuite de lutter contre la maladie, explorer les alentours à la recherche de ressources et de survivants, et puis enfin de faire des...

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#16 - 09/03/2025 à 13:39  

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Redécouvrons : Dragon Age Origins - 15 ans après, qu'en reste-t-il ?

Il est des chutes qui font mal au cœur. Il y a 20 ans, BioWare étaient les rois du RPG et s'apprêtaient à sortir l'une des plus grande trilogie de la génération PS-360 : Mass Effect. Ce n'était pas leur premier - ni dernier- coup d'éclat, mais c'est celui qui les fera percer au plus fort auprès du grand public. Pendant que les fans du Commandant Shepard s'étripaient autour du virage Action de Mass Effect 2, BioWare s'est lancé dans un MMORPG Star Wars, The Old Republic, et une licence de fantasy, Dragon Age. Le premier a subit la perte de vitesse du genre MMO et, bien que toujours actif, n'est que rarement associé à BioWare quand on parle du studio. La seconde a une histoire vite mouvementé : grande réussite en 2009 pour le premier épisode, le second développé à la va-vite est vu comme une trahison par les fans déçus. Déception qui hantera ses développeurs, cherchant à tout prix à faire oublier cet accident de parcours sur le troisième volet. En 2012 le studio sort Mass Effect 3 qui conclue la trilogie Shepard et, si le jeu est un carton commercial, sa fin simpliste et expéditive pour une série vanté pour ses qualités narratives et l'importance des choix a provoqué un véritable traumatisme chez les joueurs de l'époque. Deux ans plus tard, Dragon Age Inquisition sort et, malgré encore une fois des ventes par millions, il flotte chez les fans du studio un arrière-goût de déclin.
Puis en 2017 sort Mass Effect Andromeda. Dire que le jeu a...

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#17 - 23/04/2025 à 19:33  

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SaGa Frontier 2 : Remastered - Le bon vin qui a un peu trop vieillit

C'était une des petites surprises du dernier Nintendo Direct consacré à la Switch : le débarquement immédiat de SaGa Frontier 2 Remastered. Épisode culte au Japon, Square Enix nous porte ici un J-RPG sortie il y a 25 ans, en 1999. A une période où l'industrie s'était jeté à corps perdu sur la 3D de la PlayStation, ce SaGa faisait le choix conservateur de la 2D isométrique, avec sprites et fonds en aquarelles. Voilà désormais ces toiles délivrées de la pixellisation du temps, et le jeu nous reviens dans son jus presque le plus pur... et pour les plus jeune, le plus âpre.

Un jeu, deux histoires

Le jeu se structure autour de deux récits : le premier est celui de Gustave, un prince héritier dont le malheur est de ne pas posséder le don de l'anima, la magie de ce monde. Sans ce don, il ne peut prétendre au trône, et se retrouve alors banni du Royaume avec sa mère. La seconde histoire est celle de Will Knight, un jeune mineur souhaitant marcher dans les traces de son père disparu, à la recherche d'un mystérieux Oeuf.
La particularité du récit de SaGa Frontier, c'est que l'histoire n'est pas strictement linéaire : à chaque chapitre, vous aurez à choisir quelle histoire continuer : Souhaitez-vous en savoir plus sur Gustave, dans ses luttes royalistes au rythme assez traditionnel ? Ou bien continuer l'aventure de Will, beaucoup plus laxe et moins guidée, dans la tradition des SaGa ? Un choix qui sera à faire toute les 20 minutes en moyenne : le jeu...

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#18 - 17/06/2025 à 12:49  

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Elden Ring : Nightreign - Ils m'entrainent, jusqu'à l'insomnie ! Les Seigneurs de la Nuit !

On s'attendait, après l'immense succès d'Elden Ring et de son extension Shadows of the Erdtree, que From Software continue d'exploiter cette juteuse licence si appréciée depuis son arrivée en 2022. On s'attendait moins en revanche à ce qu'ils s'en servent pour de l'expérimentation. Annoncé en 2024, Elden Ring Nightreign a pris tout le monde de court : focus sur le multijoueur et la coop', rogue-lite couplé à du Battle Royale, et recyclage de boss mythiques de Dark Souls... Qu'est-ce donc que cette diablerie ? Désormais manettes en main, on peut enfin se prononcer sur cet étrange virage qu'a pris le studio et la licence. Et surtout, répondre à la question : est-ce que c'est bon ?

Elden Ring, Ôh Elden Ring !!

Commençons simplement : Nightreign est un jeu qui reprend tout le gameplay et commandes d'Elden Ring, modifie quelques points, et l'injecte dans un game design complètement différent. Ceux qui sont familiers avec les jeux From Software seront familiers avec les contrôles du personnage, les coups possibles, les armes, les sorts... Puisque tout ce contenu est tiré du jeu de base. Mais plutôt que de créer son propre personnage, on va en choisir un pré-fait, et qui disposera de 3 compétences uniques. À commencer par un skill passif qui consiste à donner une première saveur au personnage, comme "boost de dégâts quand vous sortez d'une altération" ou bien "Garde d'acier" (quand vous appuyez sur Rond avec le bouclier levé). Ensuite, une...

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